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在区块链游戏赛道普遍遇冷的背景下,一款诞生于 2022 年底的现象级项目《The Beacon》正经历着令人瞩目的复兴。尽管其原平台 Treasure DAO 已于去年 4 月宣布终止该游戏开发并转向人工智能领域,但该项目在沉寂四年后,通过启动代币化进程重新点燃了市场热情。在最终预售活动的第一周,即所谓的“第一季”活动中,玩家投入的资金总额已突破 46 万美元。午方 AI 梳理发现,这一数据在当前低迷的市场环境中显得尤为突出,甚至超越了传统游戏巨头 Nexon 推出《MapleStory》区块链版本时的市场热度,引发了行业对老项目生命周期的重新审视。
游戏的核心玩法虽然保留了“地下城探险”的框架,但其经济机制发生了根本性重构。玩家每日进入地下城需消耗体力值,单次探险消耗介于 20 点至 1000 点之间。机制设计呈现出明显的非线性收益特征:一次性消耗 1000 点体力值获得的奖励是消耗 20 点体力值的 50 倍,且成功完成探险可额外获得 1.5 倍奖励。
然而,若玩家在探险中死亡,仅能获取截至死亡时的部分奖励。这种高风险高回报的设定,直接导向了付费门槛的必要性。普通玩家每次探险最多仅能消耗 20 点体力,意味着每日需重复操作 200 次,而技能一般的玩家单次耗时约 10 分钟,这种枯燥的重复劳动使得购买高级会员资格成为获取代币的必要前提。
高级会员资格的定价为 19.99 美元,这是解锁高收益玩法的钥匙。
此外,玩家可通过真实货币购买游戏内物品提升体力上限,其中价格最高的 499.99 美元套餐可将体力上限提升至 4000 点以上。午方 AI 注意到,这种设计实际上构建了一个分层级的参与体系:非会员玩家几乎无法通过零成本途径获得有意义的代币产出,因为游戏内商店虽提供基础道具兑换 1000 个'Shadow Shards',但其代币产出率极低。真正的代币获取路径被设计为一条复杂的转化链:玩家需先通过探险获得'Shadow Shards',将其兑换为“筹码”,再参与类似老虎机的“轮盘赌游戏”。只有赢得赌局解锁筹码后,才能兑换高级道具'Kraken Chests',最终从中提取$BCN 代币。
这种机制使得“第一季”活动本质上成为了一场代币分配竞赛。午方 AI 分析认为,高级会员资格构成了难以跨越的门槛,因为只有会员才能兑换最高级别的'Premium Kraken Chests'。由于轮盘赌结果及开箱奖励均具有随机性,即便投入资金相同,最终获得的代币数量也存在差异,但资金投入量与潜在优势呈正相关。数据,截至统计日,已激活高级会员资格的账户总数为 4333 个。游戏商店提供 5 个等级的套餐,价格分别为 9.99 美元、19.99 美元、59.99 美元、99.99 美元和 499.99 美元。购买这些套餐可获得虚拟道具'Glint',主要用于兑换体力值上限。例如,购买 499.99 美元套餐并激活会员后,玩家每日体力上限超 4000 点,可获取约 150,000 个'Shadow Fragments',进而兑换近 5000 个筹码。
从经济模型来看,当前阶段每花费 1 美元购买套餐,玩家可获得约 2.33 美元的$BCN 代币,但随着销售规模扩大,这一比率将递减,此前阶段该比率为 2.67。目前,通过高级会员资格获得的收入为 86,600 美元,套餐销售收入约为 378,000 美元,两者合计约 465,000 美元。这种销售模式实质上是一种分阶段的代币发行,随着销量增加,同等价格套餐所能兑换的最高级别道具数量会减少,例如次日购买同款套餐,'Premium Kraken Chests'的数量将减少 20 个。$BCN 代币总供应量为 1 亿枚,其中“第一季”活动奖励占比 10.2%,将在首次代币发行时发放,另有 25% 将在未来 9 个月内逐步释放。
此外,过往活动奖励、NFT 持有者奖励、流动性资金、社区成员、开发团队及生态基金分别占据不同比例的分配额度,其中开发团队的部分奖励将在 24 个月至 36 个月后解锁。
在游戏上线初期,流通在市场上的$BCN 代币占总供应量的 16.375%,对应市值分别为 1U 时 16.375 万美元及 0.5U 时 8.1875 万美元。该项目近期引发关注的核心驱动力在于内置的“轮盘赌游戏”,玩家社区常戏称其为“老虎机”,聊天频道中充满了关于暴富的调侃。未来,该项目的规划将演变为包含老虎机元素、多人合作地下城战斗、资源采集系统及 PVP 战斗模式的完整生态,并计划引入人工智能技术。尽管具体实施时间表尚未明确,但作为一个原生加密货币链游戏项目,能够在诞生四年后依然通过创新的代币分配机制吸引巨额资金,无疑为行业提供了一个值得深入研究的案例。