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隨着以太坊主網市場逐漸迴歸平靜,Solana 鏈上的投機活動再次活躍,但市場並未形成明確趨勢。當前局面更像是一場社區復興與關注度競爭之間的拉鋸戰。自特朗普模因幣時代以來,該市場長期依賴名人推廣、熱點事件及速度競賽,即便流動性不足,投資者仍慣性遵循此模式尋找機會。
2021 年,以狗爲主題的$JOTCHUA 在西班牙語和英語社區走紅。2021 年 1 月 24 日,Instagram 用戶@_kingorange 發佈相關圖片,三個月內獲贊超 29,000 個,峯值市值近 900 萬美元。
然而,關於其是否屬於自然發展存在爭議,因爲發行時間早於宣稱,且 KOL Ansem 在 6 月 9 日提及重新購買 Solana 模因幣才引發猜測。相比之下,以太坊主網上的$JOTCHUA 早在 2023 年 12 月推出,雖有持續更新,但缺乏創造者親自推廣,效果遠不如前者。類似情況也出現在世界盃主題項目中:Solana 上的$WORLDCUP 因 bonkguy 收購及宣傳,市值從 500 萬美元漲至 1200 萬美元以上;而$PITCH 項目市值則從 700 萬美元跌至近 70 萬美元,儘管其仍在更新,但溝通缺失導致其在爭奪關注中失敗。
pump.fun 近期推出'pump fun GO'功能,允許用戶創建獎勵任務,雖獲主流媒體關注,卻多被負面報道。$Bountywork 曾市值近 250 萬美元,開發者@ayushquantt 通過懸賞 40 SOL 讓人紋身'$bountywork'提升知名度。一名印度人接受挑戰,雖因拼寫錯誤(寫成$boutywork)初被拒,但最終獲 40 SOL 獎勵,加上新幣創造者獎勵,總收益約 48,000 美元。熱潮退去後,$bountywork 價格大跌,開發者繼續發佈如穿印字衣服、喫蟲子等任務,部分參與者賺取 200 SOL,此類行爲與過去 Kwai 平臺上的獵奇視頻無異。
午方 AI 梳理發現,幾乎所有獎勵任務均圍繞製造代幣話題,唯一例外是$neet 任務——組織紐約反對工作集會,獎勵超 15,000 美元。此前$neet 社區已自發舉辦兩次線下集會,若此次完成將是第三次。pump.fun 官方 Twitter 持續推廣社區代幣,如$chillhouse 雖價格停滯,但所選代幣多具強社區基礎與自然發展特性。目前,除$neet 外,$troll、$buttcoin 和$triplet 等社區代幣在交易量與價格穩定性上表現突出。
$neet 推出 410 天,峯值市值 5100 萬美元,現約 2700 萬美元,宗旨是警示過度工作導致自我迷失。$troll 推出 416 天,擁有經典模因版權,已在 Coinbase 上市,峯值市值 2.9 億美元,現約 6500 萬美元。$triplet 推出 107 天,採用遊戲'Italian Odyssey'角色'Stickman Tung Tung Tung Sahur',峯值市值 1360 萬美元,現約 660 萬美元。$buttcoin 推出 153 天,源於 2011 年比特幣論壇笑話,利用'Bitcoin'與'Buttcoin'同音異義,峯值市值 6860 萬美元,現約 2700 萬美元。
午方 AI 注意到,Ansem 曾回應爲何未發行代幣合約,強調不應依賴名人,而應傾聽市場聲音。他指出,依賴炒作拋售的代幣無法成功,唯有擁有龐大社區、成員願承受損失並持續推廣的代幣才能存活。這一觀點引發廣泛討論,凸顯市場對社區驅動模式的重新審視。
午方 AI 分析認爲,除老牌代幣外,新代幣如$KINS 亦值得關注。$KINS 是區塊鏈遊戲 Kintara 的代幣,該遊戲未靠精美畫面,而是通過逐步贏得社區信任發展。作爲網頁 MMORPG,玩家需持有 1000 $KINS 入場,可進行砍伐、採礦、釣魚、購房、戰鬥及 PVP,無額外費用,僅設獎勵輪盤。玩家可花 3 $KINS 多轉輪盤,收入一半用於回購銷燬,一半用於項目維護。遊戲核心循環爲收集資源、製作物品、挑戰怪物,資源不足時可用遊戲幣'Gold'向他人購買,玩家出售'Gold'所得 95% 歸己,5% 歸國家財政。儘管僅 0.5% 的$KINS 被回購,但項目持續努力建立信任,釣魚玩家數量逐日增加,服務器擴至 5 臺仍存排隊。一名玩家賣出稀有坐騎獲 1800 美元收益。
開發者不宣傳快速獲利,而是注重網絡效應與歸屬感,將 Solana 社區模因幣融入遊戲元素,如拍賣豪宅、舉辦世界盃觀賽派對。當遊戲市值低於 40,000 美元、僅 243 位持有者時,其被記錄於主地圖統計板。隨着內容更新,Kintara 贏得 Gake 和 Ansem 等 KOL 加入,證明其非單純拉人項目。市場正反思:追求的是基於信任的遊戲,還是充滿欺騙的博弈?這種反思或助市場走向更健康方向。