AI 催生 10 万款短命链游,Illuvium 创始人警告投机泡沫
核心要点
Illuvium联合创始人基兰·沃里克预言AI将引爆模因游戏热潮,预计一年内涌现 10 万款低成本短命游戏,引发行业对投机风险与生态影响的激烈争论。
据 Woofun AI 消息,人工智能技术正以颠覆性速度重塑区块链游戏开发范式, 联合创始人基兰·沃里克警告称,这一变革将催生海量寿命极短的'模因游戏',吸引大量投机资本涌入。
这种由 AI 驱动的低成本开发模式,正在将传统游戏行业的长周期壁垒彻底击穿,使得游戏产品的生命周期从'年'缩短至'天',进而引发行业对生态健康度与投机泡沫风险的深层焦虑。
开发门槛的骤降是这一现象的核心驱动力。过去,诸如《狼人游戏》和《疯狂钓鱼》这类依赖玩家竞争获取经济奖励的加密货币游戏,其研发周期往往长达数月,且资金消耗巨大。然而,沃里克指出,借助最新的人工智能工具,构建此类游戏的时间已压缩至几天,费用更是低至 1000 美元左右。他预测,未来一年内市场上可能出现多达 10 万款此类游戏,其中许多产品的设计寿命仅为几天,但这已足以让开发者实现盈利。沃里克在周一的 X 平台上直言:'会出现极其夸张的收益,也会有人因此血本无归。
'这种逻辑与 2024 年 及类似 Launchpad 推动的模因币爆发如出一辙。2024 年 12 月该领域总市值曾达到 1506 亿美元,但至 2025 年 11 月暴跌近 69%,降至 472 亿美元。沃里克认为,那些在加密市场活跃的投机者(degen)会将原本投入 Pump.Fun 的资金转移至新的游戏外壳中,'你拿到 1000 美元工资后把 500 美元投入 Pump.Fun,现在只是提供了一个新的赌博场所'。
行业巨头对此分歧严重,且面临严峻的需求瓶颈。Illuvium 旗舰作品 历经六年开发,完整版计划于 2027 年第一季度推出,这与 AI 速成游戏形成鲜明对比。Animoca Brands 首席执行官罗比·容认为,缺乏用户留存率的模因游戏无法成为长期品类。Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官科里·威尔顿则对供给激增能否弥补需求不足表示怀疑,他指出 Web3 领域本身需求匮乏。
据 Woofun AI 整理数据显示, 追踪的 2356 款去中心化游戏应用中,锁定的总价值仅为 2.322 亿美元,而排名前 50 的游戏 token 总市值为 38 亿美元。
尽管存在争议,市场仍有亮点:基于 Robinhood 链的农业游戏 在 10 月 14 日通过出售数字土地 NFT 筹集约 830 万美元,并计划在本月底上线。容指出,问题不仅在于山寨币缺乏流动性,更在于市场上缺少能激发想象力的优质游戏选择,导致消费者缺乏足够选项。
技术渗透率正在加速提升,历史类比提供了另一种视角。区块链游戏联盟在 2025 年针对 506 名行业从业者进行的调查显示,32.8% 的公司已在游戏设计和内容创作中采用或尝试人工智能技术。罗比·容将当前 AI 工具的出现比作 2010 年左右移动游戏兴起初期,当时更低的开发成本吸引了大量工作室进入市场。
尽管当时也有人担忧市场会被低质量游戏充斥,但最终结果是出现了各种质量水平的游戏,消费者得以自主选择。容认为,总体而言这是件好事,AI 降低门槛带来的供给多样化,可能最终通过市场筛选机制,推动行业向更健康的方向演进,而非单纯陷入投机陷阱。

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